Il percorso,
dal cancello al piazzale
43 anelli in fila, 2.286 metri di volo.
La mappa
Le tappe
Con la quota sul mare.
- 1Il cancello Si entra dal viale, dal lato di Barcola: il primo anello è basso, appena dentro il cancello.8 m
- 2Le Scuderie Il viale sale nel parco e passa davanti alle Scuderie.12 m
- 3Porta della Bora Accanto alla Porta della Bora, poi il viale piega verso il castello.16 m
- 4Il piazzale Da qui comincia il giro del castello.17 m
- 5La torre Il giro del castello in senso antiorario: si doppia la torre dal lato del mare.17 m
- 6Sotto il portico Dal lato del mare. È l'anello stretto, quello che vale di più.12 m
- 7Il piazzale Di nuovo sul piazzale, a giro chiuso, prima di scendere verso il mare.15 m
- 8Il porticciolo Giù a pelo d'acqua sul porticciolo del castello.6 m
- 9La Sfinge In fondo al molo, davanti alla Sfinge.9 m
- 10Il porto di Grignano Lungo la riva, bassi sull'acqua, fino a girare davanti al porto di Grignano.8 m
- 11Le scale di Grignano Si torna a terra e si risale: le scale che da Grignano portano al parco.21 m
- 12L'ingresso di Grignano In cima alle scale si rientra nel parco.21 m
- 13Il Duca d'Aosta Il sentiero fra gli alberi sale fino al monumento al Duca d'Aosta. È il punto più alto del percorso.45 m
- 14Il lago dei Cigni Giù fra gli alberi fino al lago dei Cigni.32 m
- 15Il lago dei Loti Ancora nel bosco, sopra il lago dei Loti.39 m
- 16L'arrivo sul piazzale Preso l'ultimo anello, il percorso è finito.13 m
I punti
| Che cosa | Quanto vale |
|---|---|
| Ogni anello attraversato | 100 punti |
| Passare vicino al centro dell'anello | fino a 50 punti in più |
| L'anello sotto il portico | 300 punti in più |
| Ogni urto contro terra, muri o alberi | 40 punti in meno |
| Ogni secondo sotto i 4 minuti, a percorso finito | 10 punti |
Tutti e 43 gli anelli al centro e nessun urto: 6.750 punti, prima del tempo. Sotto zero non si va.
In classifica, di ogni soprannome vale il volo migliore.
Il timone
- Tastiera Frecce o WASD per guidare, Spazio per andare più forte, F o Maiusc per frenare e girare stretto.
- Telefono Si inclina il telefono o la tavoletta di lato per virare, in avanti per scendere. «Batti le ali» per andare più forte, «Frena» per girare stretto.
- Dito Sul telefono si trascina il dito. «Batti le ali» per andare più forte, «Frena» per girare stretto.
- Gamepad La levetta sinistra per guidare, A per battere le ali, B per frenare.
- Mano Davanti alla webcam si guida muovendo la mano.