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El Cocàl de Miramar Coordinate del castello: 45°42′09″ N   13°42′45″ E Vola

Il percorso,
dal cancello al piazzale

43 anelli in fila, 2.286 metri di volo.

La mappa

© OpenStreetMap

Le tappe

Con la quota sul mare.

  1. 1Il cancello Si entra dal viale, dal lato di Barcola: il primo anello è basso, appena dentro il cancello.8 m
  2. 2Le Scuderie Il viale sale nel parco e passa davanti alle Scuderie.12 m
  3. 3Porta della Bora Accanto alla Porta della Bora, poi il viale piega verso il castello.16 m
  4. 4Il piazzale Da qui comincia il giro del castello.17 m
  5. 5La torre Il giro del castello in senso antiorario: si doppia la torre dal lato del mare.17 m
  6. 6Sotto il portico Dal lato del mare. È l'anello stretto, quello che vale di più.12 m
  7. 7Il piazzale Di nuovo sul piazzale, a giro chiuso, prima di scendere verso il mare.15 m
  8. 8Il porticciolo Giù a pelo d'acqua sul porticciolo del castello.6 m
  9. 9La Sfinge In fondo al molo, davanti alla Sfinge.9 m
  10. 10Il porto di Grignano Lungo la riva, bassi sull'acqua, fino a girare davanti al porto di Grignano.8 m
  11. 11Le scale di Grignano Si torna a terra e si risale: le scale che da Grignano portano al parco.21 m
  12. 12L'ingresso di Grignano In cima alle scale si rientra nel parco.21 m
  13. 13Il Duca d'Aosta Il sentiero fra gli alberi sale fino al monumento al Duca d'Aosta. È il punto più alto del percorso.45 m
  14. 14Il lago dei Cigni Giù fra gli alberi fino al lago dei Cigni.32 m
  15. 15Il lago dei Loti Ancora nel bosco, sopra il lago dei Loti.39 m
  16. 16L'arrivo sul piazzale Preso l'ultimo anello, il percorso è finito.13 m

I punti

Quanto vale ogni cosa
Che cosaQuanto vale
Ogni anello attraversato100 punti
Passare vicino al centro dell'anellofino a 50 punti in più
L'anello sotto il portico300 punti in più
Ogni urto contro terra, muri o alberi40 punti in meno
Ogni secondo sotto i 4 minuti, a percorso finito10 punti

Tutti e 43 gli anelli al centro e nessun urto: 6.750 punti, prima del tempo. Sotto zero non si va.

In classifica, di ogni soprannome vale il volo migliore.

Il timone

  • Tastiera Frecce o WASD per guidare, Spazio per andare più forte, F o Maiusc per frenare e girare stretto.
  • Telefono Si inclina il telefono o la tavoletta di lato per virare, in avanti per scendere. «Batti le ali» per andare più forte, «Frena» per girare stretto.
  • Dito Sul telefono si trascina il dito. «Batti le ali» per andare più forte, «Frena» per girare stretto.
  • Gamepad La levetta sinistra per guidare, A per battere le ali, B per frenare.
  • Mano Davanti alla webcam si guida muovendo la mano.